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【Unity】為ShaderGraph制作自定義Main Light節點

概述 在百度第一頁,關於這個問題基本上都來自於同一個文章,原文章地址我沒有找到,因此附上其中一篇轉載:在Unity 2019.2中擴展Shader Graph,實現自定義光照 然而和標題一樣,這個實 ...

Wed Nov 24 20:02:00 CST 2021 0 1830
Unity 使用Shader Graph實現物體溶解效果

前言 啊咧咧,從大學畢業開始,有一段時間沒有更新過博客了,很懷念當初邊學習邊寫博客的時光。今天打開博客網站看着各位大神通過文字來分享自己的技術心得,也手癢了,決定也來一篇! 說完上面的話,感覺自己 ...

Thu Jul 29 17:56:00 CST 2021 0 236

 
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